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Manson narrowed the ask to five: how the team build works, joining on the site, joining in the dApp, your level is your reach, and the textbook play. Those five now carry English, Italian, French and Spanish caption tracks. The other fifteen training videos are deliberately untouched. Languages are the top three by real demand from the translation cache rather than by instinct. German still outranks Portuguese there by more than double, which is worth settling before adding a fourth. Captions stay off for an English reader and switch on automatically for anyone who already picked a language with the globe button, so this rides the choice members have made rather than adding a second one. Disclaimer language came through intact in all three, checked by hand because a softened "no income is guaranteed" is a compliance problem rather than a typo: Nessun reddito e garantito / Aucun revenu n'est garanti / No se garantizan ingresos. A native-speaker read of those specific lines is still worth having before this is promoted anywhere. qa/captions-e2e.mjs now discovers the captioned players from training.html instead of a hardcoded list, so it cannot drift as videos are added, and it reads the parsed cues back out of each player: 91 assertions covering content type, cue counts, the right track showing per language, English never showing alongside, and a guard against a track that is really English wearing a foreign label. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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WebVTT
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1
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00:00:00.920 --> 00:00:05.180
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Ecco la domanda che ogni costruttore prima
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o poi si fa: I pagamenti del mio team
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2
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00:00:05.220 --> 00:00:06.760
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devono aspettare che io abbia acquistato
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il livello?
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3
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00:00:07.300 --> 00:00:08.680
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La risposta breve è no.
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4
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00:00:09.220 --> 00:00:10.420
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Risposta lunga, meglio.
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5
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00:00:11.620 --> 00:00:15.440
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Il giorno in cui sei qualificato, le tue
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due persone personali, questa è l'intera
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6
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00:00:16.180 --> 00:00:17.180
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prova, puoi già incassare.
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7
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00:00:18.240 --> 00:00:22.240
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Quando le due posizioni sotto di te
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acquistano il loro primo aggiornamento,
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quei pagamenti arrivano a te.
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00:00:22.880 --> 00:00:26.940
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In sostanza, non possiedi ancora quel
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livello, e al contratto non importa.
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9
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00:00:27.320 --> 00:00:31.260
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Controlla solo il livello da cui stanno
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saltando, e tutti partono da lì.
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10
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00:00:32.320 --> 00:00:35.340
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Ma ecco la regola che dovrebbe cambiare il
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modo in cui costruisci.
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00:00:36.160 --> 00:00:40.180
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Ogni livello che possiedi estende la tua
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portata esattamente di una generazione più
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in profondità.
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00:00:40.800 --> 00:00:43.340
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Incassare da due strati più in basso
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richiede il livello due.
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00:00:43.940 --> 00:00:45.620
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Tre strati più in basso, livello tre.
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00:00:46.500 --> 00:00:50.000
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Il tuo livello non è un distintivo sul tuo
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cruscotto, è la lunghezza del tuo braccio.
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00:00:51.000 --> 00:00:52.960
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E i pagamenti non aspettano nessuno.
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00:00:53.800 --> 00:00:59.100
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Quando qualcuno in profondità nella tua
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matrice sale di livello, quel pagamento
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sale fino a trovare
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00:00:59.160 --> 00:01:03.120
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la prima persona qualificata e di livello
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abbastanza alto per incassarlo.
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00:01:04.080 --> 00:01:07.880
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Se non sei tu, passa oltre a qualcuno
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sopra di te.
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00:01:08.460 --> 00:01:09.460
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Perso.
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00:01:09.940 --> 00:01:10.940
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Quindi il gioco è semplice.
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00:01:11.300 --> 00:01:16.480
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Rimani un livello avanti rispetto al tuo
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strato attivo più profondo e lascia che la
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struttura paghi per
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00:01:16.500 --> 00:01:17.200
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questo.
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00:01:17.240 --> 00:01:20.760
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Il tuo primo incasso a ogni livello è
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esattamente il prezzo della tua prossima
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salita.
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00:01:21.440 --> 00:01:23.520
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Al centesimo, non è fortuna.
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00:01:24.320 --> 00:01:25.320
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Quello è il design.
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00:01:26.260 --> 00:01:27.300
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Il tuo livello è la tua portata.
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00:01:27.600 --> 00:01:28.480
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Costruisci la squadra.
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00:01:28.520 --> 00:01:31.900
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Tieni il braccio lungo e insegna ai tuoi
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due a fare la stessa identica cosa.
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